webpack-4-upgrade-guide

2018-04-09更新
mini-css-extract-plugin@^0.4.0支持了contenthash(需配合webpack@^4.3.0使用)。

2018-03-21更新

etwp决定不再支持webpack@4

webpack 4发布也有一段时间了,虽然官方的文档,升级指南都没有完成,部分插件适配webpack 4的开发也还在进行中,但对于一个资深前端配置工程师,大刀早已饥渴难耐,所以就出一份非官方升(cai)级(keng)指南吧。

我没时间看你废话,给我一份配置

webpack 4做了很多改进,我就挑一些我比较关心的点来展开

0CJS

随着像parcel这样零配置,开箱即用打包工具的流行,被人吐槽难用,难懂,难配置的webpack显然感受到了压力,在4.0的版本中,给部分配置加上了默认值,并引入了mode概念,为开发,及生产环境提供两种不同的默认配置,极大的简化了webpack的配置。在4.0版本中,你甚至不需要配置,即可使用(虽然没什么用)。

默认值

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module.exports = {
entry: 'src/',
outpu: {
filename: '[name].js',
path: 'dist/'
}
}

webpack 4中引入的mode是必需设置的(如果没有设置,会报警),你可以通过webpack --mode ...来设置,也可以通过webpack.config.js来设置。

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module.exports = {
mode: 'development' // development || production
}

mode也是为了简化配置项,不同的mode会为我们设置不同的默认配置,就不需要我们一个个去分别配置了。

开发模式更关注开发体验:

  • 更利于浏览器调试
  • 更快的增量编译速度
  • 更详细的报错消息

生成模式更关注用户体验:

  • 性能(文件大小,运行性能,打包速度)

详细的说明可以参考这篇文章

Loader与Plugin

loader的其实没有什么变化,我用到的loader升级到最新版都可以直接用,有些甚至不用升级。变化比较大的是plugin。
webpack 4使用了新的插件体系,导致之前的插件基本都是需要改的,那么这些插件目前对webpack 4的支持如何呢?

  • extract-text-webpack-plugin@4.0.0-beta.0

    issue list 可以看到,问题还是比较多的。
    我自己遇到的问题是,在配合splitChunks(后面会讲到)时,会生成0kb的css文件,issue
    对于这个问题,我已经提了PR了。

    官方出了一个mini-css-extract-plugin作为替代品

  • html-webpack-plugin@3.0.0+

    这个插件目前是支持webpack 4的,只是他自己的插件不一定支持,这个在升级的时候需要注意

  • uglifyjs-webpack-plugin

    这个插件目前也是支持webpack 4的。其实在production模式下,代码是默认会压缩的。当然,如果你有更细致的自定义需求,就可以用到这个插件。

RIP CommonsChunkPlugin

上面讲到的都是一些第三方的插件改动,而改动最大,影响也最大的就是webpack 4使用optimization.splitChunks替代了CommonsChunkPlugin,并且直接移除了CommonsChunkPlugin,所以这部分迁移起来比较麻烦。

对于各位配置工程师来说,CommonsChunkPlugin应该是很熟悉了,我们主要用他来抽取代码中的共用部分,webpack runtime之类的代码,结合chunkhash,实现最好的缓存策略。而这一部分,也是webpack支持的比较差的,这个几乎三岁的issue,至今还没有解决。对这个问题比较感兴趣的,可以拜读一下这篇文章。我这里就不展开了,直接贴一份CommonsChunkPlugin时代解决这个问题的配置

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module.exports = {
...
plugins: [
...
new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),

new webpack.NamedChunksPlugin(chunk => {
if (chunk.name) {
return chunk.name
} else {
return 'faceless-chunk' // a chunk has no name
}
}),

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks (module) {
return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
/node_modules/.test(module.resource)
)
}
}),

// extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
// prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'runtime',
minChunks: Infinity
}),

// extracts shared chunks from code splitted chunks
// https://github.com/webpack/webpack/issues/4392
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'app',
async: 'async-vendor',
children: true,
minChunks: 3
})

]
}

升级到webpack 4后的配置

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module.exports = {
...
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
vendors: {
test: chunk => (
chunk.resource &&
/\.js$/.test(chunk.resource) &&
/node_modules/.test(chunk.resource)
),
chunks: 'initial',
name: 'vendors',
},
'async-vendors': {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
minChunks: 2,
chunks: 'async',
name: 'async-vendors'
}
}
},
runtimeChunk: { name: 'runtime' }
},
plugins: [
new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),
new webpack.NamedChunksPlugin(chunk => chunk.name || 'faceless-chunk'), // a chunk has no name!!!
...
]
}

这份gist算是一份关于optimization.splitChunksoptimization.runtimeChunk的文档了,感兴趣的同学可以看一下

迁移时间其实花的挺长的,一方面给webpack提issue,一方面是给wepback插件提issue跟PR。
wepback对于issue的反馈还是很快的,上次提的issue,几个小时就给我直接修复了。但是插件就比较慢了,可能issue提了几天才有反馈。
总之希望这篇文章能够帮到正在升级和打算升级的同学们。

最后奉上一份完整的webpack 4配置,有问题可以直接在这里repo里提issue。